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La compressione
 
Non è semplice affrontare argomenti relativi alle apparecchiature per la manipolazione del suono, questo perché entriamo in un mondo dove la soggettività la fa da padrona. Ci troviamo di fronte a metodologie talmente personali e con varianti a dir poco infinite che potremmo parlarne per giorni e giorni senza arrivare a dei punti fermi. In effetti ogni ingegnere usa, abusa o non usa la compressione a seconda del proprio gusto, della propria esperienza, dello stile di musica che va a registrare e della moda del momento.

 

Ci limiteremo, in questa sede, ad analizzare alcune procedure di base che ci permetteranno di avere un approccio più confidenziale e, di conseguenza, più corretto con la "Compressione".

Possiamo paragonare il compressore o processore di dinamica ad un fader di un mixer automatizzato che, a seconda dei parametri impostati, agisce attenuando il volume del segnale e di conseguenza riducendo l'estensione dinamica complessiva del programma, permettendoci di avere un ascolto più gradevole ed equilibrato.

 

 

Parametri della Compressione:

 

Threshold (Soglia)

Soglia di intervento del dispositivo. Quando il segnale in ingresso supera il valore (dB) determinato dalla soglia il Compressore inizia a lavorare ed il segnale viene attenuato.

 

Ratio (Rapporto di Compressione)

E' il rapporto tra ingresso e uscita, quanto il segnale in ingresso deve aumentare (in dB) per produrre in uscita un aumento di 1 dB. Ad esempio con ratio 4:1 un aumento in ingresso di 8 dB produrrà in uscita un aumento di 2dB. Con un ratio pari a 10:1 lo stesso aumento in ingresso di 8 dB produrrà in uscita un aumento di 0.8 dB.

 

Attack (Attacco)

E' il tempo, misurato in m/s, che passa dal momento in cui il segnale oltrepassa la soglia e quando il compressore inizia ad agire.

 

Soft o Hard Knee

E' il modo di azione dell'attacco, il quale può avere una curva morbida (soft Knee) oppure essere immediato e duro (hard Knee).

 

Release (Rilascio)

Anche questo parametro è quantificato in m/s e corrisponde al tempo necessario affinché la compressione del segnale cessi.

 

Gain (Guadagno)

Permette di recuperare l'attenuazione del segnale dovuta alla compressione.

 

Suggerimenti sulla compressione di alcuni strumenti:

 

Bass drum o Snare drum

 

Ratio da 4:1 a infinito.

Attack lento se si vuole mantenere la presenza dello strumento, veloce se si vuole attenuare tutta banda del suono.

 

Release medio/veloce.

Knee tanto più il knee è hard tanto più la compressione è udibile, il soft knee rende l'attacco della compressione più morbido.

 

Voice

Ratio da 2:1 a 4.1

Attack medio/lento

Release medio/lento

Knee soft

 

Guitar

Ratio da 4:1 a infinito

Attack da determinare in funzione del sistema usato dal musicista (plettro, unghie, corde di nylon o metallo).

Release medio/lento

Knee da determinare in funzione del risultato che si vuole ottenere.

 

Bass

Ratio da 2:1 a 4:1

Attack medio/lento

Release medio/veloce

Knee hard

 

Alcuni Compressori che io ritengo eccezionali:

Manley Lab VoxBox

Tube Tech CL2A

Neve "V" Rack

Avalon VT 747 SP

Valley People Gain Brain II

 

Il Compressore può essere usato come uno strumento che ci aiuta a contenere la dinamica del programma e ci permette di avere un ascolto più equilibrato, ma anche come uno strumento che, usato in modo creativo, può procurare effetti sonori straordinari personalizzando il nostro lavoro. Attenzione però a non lasciarsi prendere la mano, non sempre è necessario usare la compressione, e la maggior parte delle volte anche se c'è, meglio se non si sente. Esagerando nell'uso dei Compressori rischiamo di ridurre in maniera eccessiva la gamma dinamica di alcuni strumenti rendendoli freddi, statici e togliendo loro la naturalezza che li distingue. In ogni caso vi consiglio di sperimentare a più non posso in modo da acquisire esperienza e soprattutto Occhio all'Orecchio !