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 REASON  
I synth Software sono in circolazione almeno da quando esistono i personal computer. Ma, per qualche motivo, non hanno mai sfondato. Troppo affamati di risorse del computer. Troppo complessi. troppo limitati. Suoni anonimi. Insuonabili. O semplicemente non abbastanza fichi.
Ma ora è arrivato il primo synth che eguaglia e sorpassa la potenza, gloria e aspetto dell'hardware dedicato. Infatti è molto di più di un semplice synth. E' un sistema musicale completo.
L'Era di Reason è finalmente arrivata.
 
Synth Analogico, campionatore, batteria elettronica, ReCycle!-based loop player, mixer, effetti, sequencer a pattern, ed altro. Tanti quanti ne può gestire il tuo computer. Reason è uno studio MIDI su CD-ROM espandibile all'infinito, completo di sequencer in tempo reale.

Tutta la potenza dell'hardware,ma senza le rotture di scatole. Dimenticati delle matasse di cavi. Reason non deve essere spolverato. Tornare al punto che avevi lasciato è facile come premere l'interruttore di accensione. Quando salvi il tuo lavoro l'intero setup dello studio viene memorizzato con la tua musica. Puoi includere nel file anche i campioni, loops e drum kits, per semplificare la pubblicazione sul web o distribuire via email ad altri utenti di Reason. Per una volta il total recall è veramente totale.

E così è il suono. La qualità audio è quello che ti aspetti dai personaggi che hanno fatto ReCycle! e ReBirth. Ma, più importante, gli strumenti e gli effetti sono pieni di carattere e personalità. Reason non si limiterà ad impressionarti, ma ti ispirerà.

Ogni unità nel rack virtuale di Reason viene editata dal suo pannello frontale sullo schermo. Sono presenti tutti gli slider, potenziometri, pulsanti e funzioni dell'hardware equivalente. Ma da molti punti di vista Reason è meglio dell'hardware.

Pannello Anteriore - Pannello Posteriore

 

Usa Reason nel modo che vuoi:

 

* Come studio integrato di synth autosufficiente. Tutto quello che ti serve è presente, incluso un sequencer veloce e flessibile con editor di eventi dedicato per ciascun tipo di strumento.
* Usando ReWire, collegato e sincronizzato con il tuo sequencer audio. Processa l'uscita audio di Reason con plug-in di effetti e mixalo con le tracce sull'hard disk. Con Reason in modo ReWire, i suoi strumenti sono automaticamente collegati al mixer in Cubase VST. L'integrazione è totale.
* Come rack di synth virtuali con il tuo sequencer MIDI. Gli strumenti di Reason possono essere gestiti esattamente come si gestisce l'hardware.
 
Performance e latenza
Reason è completamente nativo. Tutto il suono viene generato dalla CPU del tuo computer. Non serve alcun hardware particolare e, se provvisti di schede audio, la maggior parte dei PC o Mac attuali saranno adatti.Supporto ASIO, MME, DirectX e SoundManager significa che Reason è compatibile praticamente con qualsiasi scheda audio sul pianeta.
 
Le prestazioni di Reason. Su un computer modesto, il numero di strumenti ed effetti che puoi usare contemporaneamente sarà limitato, ma Reason girerà comunque allegramente sulla maggior parte dei sistemi recenti. Dall'altro lato della scala: un PC PIII o un Mac G3 o G4 e una scheda audio di qualità con driver ASIO ti darà un rack mostruoso, con qualità audio professionale ed una latenza uguale a quella dell'hardware.
C'è altro, naturalmente. Molto altro. Come un database per la gesione semplificata dei file, esportazione di AIFF e Wave. Una ReBirth Input machine per l'integrazione tra Reason e ReBirth. Controllo remoto MIDI esteso. E così via.

 

Gli editor grafici di eventi nel sequencer di Reason sono specifici per il tipo di strumento controllato dalla traccia. Per esempio, l'editor della batteria elettronica ha una corsia separata per i cambi di pattern, e quando si edita una traccia del REX file player (sopra), gli slice del campione vengono visualizzati sulla sinistra, etc. E se non ti piace il setup di default, puoi personalizzare gli editor

Gli strumenti di Reason non solo suonano come l'hardware, ma hanno lo stesso look e feeling. Tutti i controlli sui pannelli frontali sono in tempo reale, si muovono mentre il sequencer è in play ed i movimenti verranno registrati.